L'augmentation corporelle est rendue possible par toutes les améliorations technologiques que notre Sixième Monde a vu apparaître. Depuis presque 50 ans maintenant, la science ne cesse de voir émerger de nouvelles découvertes et de nouvelles avancées dans le domaine du transhumanisme. De plus en plus, nous pouvons faire mieux que notre corps naturel, nous pouvons devenir ce que la Nature elle-même n'a pas pu créer. Le Métahumain peut se surpasser dans son être profond.
Ca, c'est bien vrai papy ! Mais il faut tout de même apporter un petit bémol. Pour ceux qui sont attirés par la voie du "toujours mieux, toujours plus fort", sachez qu'elle contient ses propres limites. Le corps et l'esprit ne sont pas infiniment inséparable, et si vous chercher à repousser les limites de notre Mère Nature, sachez qu'il existe toujours un point de non retour où Elle vous lâche complètement et vous laisse mourir à petit feu... Toujours mieux a un prix, ne l'oubliez jamais...
Man of Many Names
Ah, et si vous êtes magicien ou technomancien, évitez de vous greffer à tout va... On termine rapidement "cramé".
Netcat
A l'heure actuelle, il existe plusieurs types d'amélioration. Le cyberware est le plus connu, car c'est le premier a avoir été découvert et à être apparu sur le marché. Devenu quasiment commun et démocratique (qui n'a pas des yeux remplacés pour pouvoir profiter un maximum de notre chère Réalité Augmentée ?), il n'en reste pas moins lourd à implanter et à entretenir. A chaque fois, il faut passer sur le billard... Ayez un doc des rues de confiance si vous comptez vous en procurer ! Le bioware quant à lui, beaucoup plus naturel car basé sur des cellules produites en cuve ou cultivée à partir de vos propres tissus, puis modifiées et améliorées pour créer des organes plus performants, se rapproche plus de ce que Mère Nature a produit toute seule dans votre corps. Moins invasif, il est donc naturellement moins dangereux pour vous et s'entretient tout seul via les mécanismes naturels du corps. L'inconvénient ? Son prix... Dans les techniques plus avancées, nous pouvons également mentionner le geneware (augmentation par technique de modification génétique) et le nanoware (augmentation à l'aide de nanites). Ces deux dernières voies de recherches sont déjà bien avancées et commencent à être disponibles sur le marché (bien qu'encore trop proches de la phase prototype que pour avoir un prix attractif).
L'implantation de cyberware a été rendue possible par l'invention de l'IND (Interface Neurale Directe) permettant la communication entre les nerfs et un système électronique. Chaque implant possède son IND, recevant ainsi le signal du cerveau et répondant aux différentes impulsions électrique suivant sa programmation. Un bras sera ainsi naturellement commandé, les différents influx nerveux étant traduits par les mouvements les plus naturels possibles y correspondants. Toute la nuance entre un bras naturel et un bras artificiel est dans ces termes. Même s'il est capable de faire la même chose que votre bras naturel, un bras artificiel n'est jamais exactement pareil. Si l'on pousse trop loin cette voie, on remarque que les implantés finissent par avoir des troubles psychologiques et un détachement important entre leur psychisme et leur physique. Au bout d'un moment, ces comportements deviennent suicidaires, l'esprit rejetant un corps qu'il ne reconnait plus.
Il faut tout d'abord savoir qu'il existe plusieurs gammes de qualités en matière cybernétique. Il existe les gammes standard, alpha, beta et delta. Le matos le plus courant font partie des gammes standard et alpha (meilleure qualité). La gamme beta est conçue sur mesure pour le patient. Elle est donc cher et rare, mais elle s'intègre mieux et plus naturellement au corps du porteur. Quant à la gamme delta, tout le monde en a entendu parlé, mais personne n'a jamais sur si c'était un mythe ou une réalité. Il parait que seules quelques installations au monde sont capables de l'implanter... Je préfère ne pas savoir quel cul il faut frotter, ni ce qu'il faut faire exactement pour pouvoir en obtenir.
Dans chacune des gammes (quoique en gamme delta, je n'en ai jamais entendu parler), il est possible de tenter de trouver du matériel d'occasion. Il est souvent un petit peu moins cher qu'en original, mais faites tout de même gaffe : vous n'êtes pas à l'abri d'un coup foireux, ni de tomber sur une augmentation défectueuse. Alors, avant d'acheter des morceaux de votre corps à prix réduit, réfléchissez à deux fois !!!
Il y a plusieurs catégories de cyberware:
Le céphaloware englobe tous les implants destinés à augmenter les capacités du cerveau. La plupart sont implantés dans la tête, mais ce n'est pas obligatoire. Après tout, l'important ce n'est pas l'emplacement corporel mais le câblage et les fonctionnalités.
Le somatoware est le cyberware le plus contraignant. Il s'agit d'implantations globales. Les plaques dermales (remplacement de la couche "dermique" de la peau) et les réflexes câblés (gainage de tous les nerfs moteurs) en sont de bon exemple.
Les membres cybernétiques portent bien leur nom. Il s'agit du remplacement d'une partie du corps. Ce peut-être des membres complet (tête, torse, bras, jambes) ou partiels (avant-bras, mains). Chaque membre est disponible en version standard ou customisée (adaptée à la morphologie et au spécificité corporelle naturelle du porteur, mais plus cher et plus difficile à trouver sur le marché). Les finissions sont également différentes : il existe des membres apparents, très visibles, ou synthétiques. Ces derniers ont une apparence de peau, qui ne trompera personne au touché cependant.
Le matériel auriculoware permet de booster ses capacités auditives tandis que l'occuloware s'occupe d'augmenter les capacités visuelles. En plus de proposer un remplacement complet des yeux et des oreilles, ces deux types de cyber proposent une série d'améliorations des perceptions de ces deux sens.
Le matériel cybernétique est perçu différemment devant la loi en fonction des capacités qu'il offre à son porteur. Le cyber inoffensif (comme les yeux, un datajack, etc) est totalement légal et même courant. Maintenant que la Réalité Augmentée existe, l'une des implantations majoritaires sur le marché, ce sont les yeux avec interface visuelle.
Classe A : matériel illégal mais fort peu sanctionné, le cyber de cette classe est souvent jugé comme matériel de défense personnel. On y trouve des lames de bras, l'armure dermale, des interfaces de contrôle (comme l'interface de rigging par exemple), etc.
Classe B : ici par contre, ça devient du matériel réservé à la police et aux forces de sécurité. On y place les premières version de réflexes câblés (les versions les plus lentes), les substituts musculaires, etc.
Classe C : Avec ce matos, il vaut mieux mourir que de se faire chopper. La classe C, c'est pour les grands joueurs, niveau militaire. Seules les armées d'état ou privées des mégacorpo sont autorisées à en porter. On y retrouve les réflexes câblés les plus rapides, le move-by-wire, les bombes corticales, etc.
Disponible depuis seulement une 15aines d'années, le bioware est une technologie beaucoup plus proche de notre nature première, la rendant bien moins invasive que le cyber. Le bio consiste en l'amélioration d'organes, cultivés génériquement en cuve ou clonés à partir de cellules souches et ensuite génétiquement transformés pour en améliorer le fonctionnement.
On trouve deux catégories principales de bioware :
Le bioware de type O sont des améliorations génériques issues de cellules de type O, appelées cellules universelles. Un peu plus invasif que la seconde catégorie, ces augmentations peuvent néanmoins être produites à la chaîne, ce qui réduit leur coût. Toutes les améliorations ne peuvent cependant pas être produites via du type O.
Le bioware de culture englobe toutes les améliorations qui sont produites à partir des cellules même du futur porteur. Elles sont beaucoup moins invasives, vu qu'elles sont originaires de votre propre corps, mais elles sont bien plus difficiles et particulière à produire. De plus, il est impossible de les réaliser à la chaîne.
Comme pour le cyberware, le bioware est disponible en quatre gammes différentes: standard, alpha, beta et delta. Dans chaque gamme, il est aussi possible de trouver des produits d'occasion. Attention cependant, le bioware de culture est bien moins efficace, voir même totalement inutile en occasion, puisqu'il est prévu pour un porteur spécifique. Faites attention à ce que vous achetez !!!
Encore partiellement en développement, et donc difficile et cher à trouver, la technologie des symbiontes arrive petit à petit. Il s'agit ici de développer un parasite que l'on implante dans le corps du porteur et qui va lui fournir une série d'avantages et de fonctionnalités supplémentaires. En échange de quoi, il se nourrit de son porteur et vit grâce à lui. Je vous laisse imaginer les problèmes potentiels qu'un parasite qui se dérègle peut causer... A bon entendeur...
Ces deux types d'augmentations sont encore peu développées, même si elles commencent à apparaître sur les marchés.
La première est basée sur des traitements géniques, à ingurgiter comme des drogues. Attention si vous jouez avec ces cocktails, leurs effets peuvent parfois devenir définitifs, voire causer des effets de bord imprévus... Il existe aussi des thérapies génétiques afin de lutter contre l'âge (anti-vieillissement), d'immuniser à une maladie, de retrouver une apparence jeune (la léonisation), de lutter contre la "perte d'essence" comme le disent les scientifiques thaumaturges. La plupart de ses thérapies sont particulièrement longues et chères et restent bien au-delà de la portée de monsieur tout le monde.
Quant à la seconde, il s'agit d'implantation de colonie de nanites (dures ou molles) dans le corps. Ces nuages de robots, de la taille d'une molécules, peuvent vous fournir certains avantages. Il faut cependant faire gaffe qu'on ne peut pas toujours changer leur programmation première. De plus, une fois implantée, ce type d'augmentation est très difficile à retirer... Alors tâchez d'en trouver une qui ne contient aucun bug !