La magie est apparue (ou plutôt ré-apparue) en 2011. Le monde n'a pas vraiment compris ce qui se passait jusqu'à ce que le grand dragon Dunkelzahn accorde une interview. C'est lui qui expliqua aux métahumains médusés que la magie suivait un cycle, passant d'une phase d'inexistence à une phase d'existence. Le grand dragon s'était endormi à la fin du quatrième monde pour se réveiller maintenant que le sixième monde naissait. Ce fut un choc, il y eu des dégâts, mais la Métahumanité finit par l'absorber et en faire un élément acquis.
La nature de la magie est totalement inconnue. Un jour, certains Méta-humains ont su utiliser un pouvoir nouveau. Tout le monde ne peut pas ressentir cette énergie et encore moins de monde peut la manipuler. C'est ainsi que naquit la distinction entre les Éveillés et les autres.
La source de la magie est le mana, ou l'énergie. C'est assez difficile de savoir exactement ce qu'il en est en fait, car il y a énormément de traditions magiques différentes, chacune possédant sa propre croyance et ses propres explications. Le fait est de constater qu'elles ont soit chacune raison, soit toutes tord, mais en pratique, toutes fonctionnent et même plutôt bien.
Il existe plusieures traditions. Une tradition est simplement une croyance qui explique la magie et guide son pratiquant dans un mode de pensées et une philosophie de vie particulière. C'est souvent une somme de mythes et légendes ou de théories appartenant plus à la sphère philosophique / religieuse que scientifique. Les deux traditions principalement répandues à travers le monde sont le chamanisme et l'hermétisme, mais il en existe plein d'autres (Vaudous, paganisme, théurgie chrétienne, wiccans, druidisme, etc). On remarque qu'en fonction des traditions, les types d'esprits principalement invoqués changent.
Il y a deux grands types d'utilisation de la magie dans notre monde: celle des magiciens à proprement parlé et celle des adeptes. Les premiers savent lancer des sorts, convoquer des esprits, voyager dans l'espace astral. Les seconds utilisent leurs capacités éveillées pour renforcer leur corps via des pouvoirs permanents (ou presque). Certains sont appelés "adeptes mystiques" et sont une sorte de mélange entre les deux catégories précédentes.
Un cramé est un magicien qui a perdu toute capacité magique. Une implantation cyberware ou bioware trop importante peut mener à ce résultat, ainsi que la consommation régulière de certaines drogues. Aucun remède n'est connu pour rendre du pouvoir à celui qui en a perdu.
Dans de nombreux pays, il est nécessaire d'avoir un permis pour utiliser la magie. D'autres pays vont même plus loin, forçant les Eveillés à s'enregistrer dans une base de données spécifiques pour avoir l'autorisation d'utiliser leurs pouvoirs (et encore, avec modération !!!). Dans les pays les plus récalcitrants, la magie est même totalement interdite.
La peur de la magie a également participé à augmenter le niveau de répression et de limitation imposée à son encontre. Par exemple, un crime commis à l'aide de la magie sera quasiment partout considéré comme un crime avec préméditation, même s'il s'agit d'un bête accident. De plus, tout magicien est responsable de l'esprit qu'il invoque. Si ce dernier commet un meurtre, c'est le magicien qui sera jugé pour homicide volontaire avec préméditation comme circonstance aggravante. Pour tous les Eveillés qui me lisent: faites gaffe en utilisant votre mojo !!! Le monde a une dent et est jaloux de vos capacités !
Enfin, tenir un magicien prisonnier n'est pas chose aisée. Du coup, afin de ne pas risquer d'évasion malheureuse, ceux qui sont chargés de les enfermer n'y vont pas par quatre chemin. Il existe le masque de mage qui empêche la vision et produit en permanence un bruit blanc pour casser la concentration du détenu. Si la peine est longue, on utilisera plutôt alors des drogues invasives et du simsens. Enfin, si le prisonnier est classé "hautement dangereux", certains états autorisent même à retirer toute faculté magique par chirurgie.
L'Espace astral, est le monde parallèle de la magie formé par les flux de mana. Il est subdivisé en une infinité de plans d'existence, dont le plus célèbre est le Plan astral (ou plan éthéré, ou monde miroir), un monde qui est le reflet du nôtre, mais où tous les êtres vivants et les objets empreints d'émotions et les focus sont entourés d'une aura de lumière, et où les objets banals ou technologiques paraissent ternes et gris. La gaia sphère émet de la lumière vers le haut, et la visibilité n'est généralement gênée que lorsque trop d'auras sont superposées. On ne peut voir au travers des objets physiques, même s'il s'agit d'une vitre dans le monde physique.
L'espace astral est parfois strié ou vidé d'émotion et de vie, ce qui crée un champ magique. Un champ magique est une zone ou la mana est orientée suivant une tradition particulière. Pour tous les éveillés qui suivent cette tradition, la zone agit comme un pic mana qui renforce leur pouvoir. A l'inverse, pour tous les éveillés qui en sont étrangers, la zone agit comme un creux mana affaiblissant leurs pouvoirs. Des pics et creux mana peuvent exister en dehors d'un champ magique particulier (et donc sans être orienté selon une tradition). Les effets de ces zones ont des conséquences dans l'espace astral, mais aussi au même endroit dans le monde physique.
Il peut aussi y avoir des phénomènes magiques tels qu'une Alchera (construction astrale ayant le pouvoir de se manifester dans le plan physique), un haut-fond astral (la barrière entre physique et astral est si mince que des non-éveillé peuvent percevoir l'astral, sans toutefois pouvoir interagir avec) ou une faille astrale (la barrière entre physique et astral est détruite. N'importe qui peut pénétrer dans l'astral, à ses risques et périls).
Les magiciens et quelques adeptes peuvent percevoir l'espace astral. Certains d'entre-eux peuvent aussi accéder au plan astral en usant de projection astrale. On ne peut ni voir, ni entendre ce qui se passe dans le plan physique depuis le plan astral, mais on peut se manifesté physiquement pour y arriver (l'exception étant les créatures duales, comme les dragons, qui peuvent agir en même temps sur les deux plans). Une forme astrale peut traverser des objets physiques solides, mais il existe des barrières mana qui protègent certains lieux des intrusions astrales. Par ailleurs, Mère Terre agit également comme une barrière extrêmement difficile à pénétrer si elle n'est pas modifiée par l'Homme (les complexes souterrains étant ainsi bien protégés des intrusions astrales).
Au-delà de l'atmosphère terrestre, l'espace astral est extrêmement ténu et est synonyme de mort à court terme pour celui qui s'y risque.
A côté du plan astral, l'espace astral contient aussi tous les Métaplans, beaucoup plus difficiles d'accès. Seuls les plus puissants magiciens, les initiés, peuvent les atteindre au prix de quêtes astrales.
Il est probable que même les initiés n'ont pu atteindre tous les métaplans existants, et que certains sont aujourd'hui encore hors de portée de la métahumanité.